Proyectos Guiados
Instructor: Antrop. Marcos De Colsa
by NetHabitus
Instructor: Antrop. Marcos De Colsa
by NetHabitus
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Descripción de los proyectos guiados
Los proyectos guiados de NetHabitus están diseñados para que los alumnos obtengan una experiencia práctica en un proyecto concreto en el cual serán guiados de acuerdo con sus temas de interés o con ejemplos prácticos reales propuestos por el instructor.
Los proyectos guiados tienen una duración de 8 horas (2 sesiones de 4 horas) durante las cuales el alumno, además de contar con la parte práctica tendrá elementos teórico-metodológicos que le servirán como fundamento para elaborar el proyecto.
Las temáticas y metodologías en los proyectos guiados son producto de 20 años de experiencia en antropología aplicada a diferentes ámbitos de investigación tanto en lo académico como en lo profesional.
Ventajas
Guía paso a paso.
Trabajamos con objetivos claros y definidos.
Nos centramos en la aplicación de conocimientos, no solo en teoría.
Fomentamos el aprendizaje activo y creativo de los alumnos.
Todos los proyectos guiados son personalizados de acuerdo a las necesidades y objetivos de los alumnos.
Se imparten de forma individual.
Se pueden solicitar proyectos guiados grupales (2-3 personas máx.)
Las fechas y horarios se acuerdan con la disponibilidad tanto del instructor como de los alumnos.
Formato
Se imparten vía Google Meet.
Duración de 8 horas divididas en 2-3 sesiones.
El taller se podrá impartir de forma individual o grupal.
También existe la opción de preparar talleres a grupos específicos para una universidad o un empresa. Mándame un correo y nos coordinamos.
Entregables
Cada taller incluye la presentación en PDF del instructor.
Video-grabación del taller.
Bibliografía especializada y actualizada.
Constancia de participación.
Datasets / archivos utilizados en los ejercicios exclusivos de Nethabitus.
Sistema de información creado por Nethabitus © en Kumu (netnografía).
Costo proyecto guiado
2,300 Mx
120* USD
(el precio en dólares puede variar dependiendo de la fluctuación).
*Incluye impuesto
Método de pago
PayPal
*Para el territorio mexicano se aceptan trasferencias bancarias.
Proceso de inscripción
Para iniciar proceso de inscripción favor de enviar correo a: marcosdecolsa@gmail.com
Conoce al instructor de los proyectos guiados
Es antropólogo social de la Escuela Nacional de Antropología e Historia (México), tiene una maestría en Antropología de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y actualmente cursa el Doctorado en Diversidad, Subjetividad y Socialización en la UNED ( España).
Se ha especializado en antropología económica y del consumidor. Desde 2005 se ha desarrollado en el ámbito de la consultoría de mercado aplicando específicamente metodologías antropológicas en la comprensión del consumidor y la cultura del consumidor tanto para marcas nacionales como internacionales.
A partir de 2010, fue pionero en la aplicación de herramientas como NodeXL en México para comprender las comunidades virtuales de consumidores alrededor de las marcas.
Ha realizado cursos de Ciencias Sociales Computacionales y centra su interés en la antropología digital como herramienta para ayudar a resolver problemas sociales.
Es Cofundador de www.nethabitus.org y es staff-member de la Social Media Research Foundation.
Certificados
Proyecto guiado de Netnografía
Proyecto guiado de Antropología del Consumo
La netnografía es una metodología de investigación cualitativa que adapta las técnicas de la etnografía al estudio de las culturas y comunidades en línea que emergen a través de las comunicaciones mediadas por computadora o tecnología. En un mundo donde gran parte de la interacción social y cultural ocurre en línea, la netnografía proporciona un método para estudiar estas nuevas formas de comunicación y comportamiento.
La netnografía se aplica en áreas como:
Marketing digital (ej: entender comunidades de marca).
Antropología/sociología digital (ej: estudiar tribus urbanas en redes sociales).
UX Research (ej: analizar necesidades de usuarios en foros).
Quiénes utilizan la netnografía:
Emprendedores y profesionistas: entender audiencias sin costosas encuestas.
Académicos: investigar fenómenos sociales en entornos digitales.
Perfil de los participantes:
El proyecto guiado está abierto a cualquier persona que desea incursionar en la investigación digital, sin embargo, generalmente es particularmente útil a:
Profesionales de marketing digital (para insights de comunidades).
Investigadores en ciencias sociales (antropólogos, sociólogos).
Diseñadores UX/UI que quieran profundizar en investigación de usuarios.
Estudiantes de antropología, comunicación, psicología, economía, negocios, etc.
Módulo 1 (4 horas)
Antecedentes y surgimiento de la netnografía.
Tipología de comunidades digitales.
Especificidad teórica-metodológica.
Praxis netnográfica parte 1: sistema de información creado por Nethabitus en Kumu para visualizar el proceso de investigación netnográfica.
Módulo 2 (4 horas)
La netnografía como modelo de investigación en marketing.
Netnografía y desarrollo tecnológico.
Ética en la investigación netnográfica
Praxis netnográfica parte 2: sistema de información creado por Nethabitus en Kumu para visualizar el proceso de investigación netnográfica.
Sistema de información para la praxis netnográfica desarrollado por NetHabitus ©
La antropología del consumo es una rama de la antropología que estudia las prácticas, significados y motivaciones relacionadas con el consumo de bienes y servicios en diferentes culturas y sociedades. Este campo examina cómo el consumo influye y refleja aspectos sociales, culturales, económicos y políticos de la vida humana.
La antropología del consumo se aplica en áreas como:
Investigación de mercados etnográfica: Empresas usan métodos antropológicos (como observación participante) para entender cómo las personas interactúan con productos en su vida cotidiana.
Desarrollo de Productos y Diseño: Antropólogos colaboran con diseñadores para crear productos que respondan a prácticas culturales reales.
Consumo responsable y economía circular: Investigación sobre cómo las personas reusan, reparan o reciclan objetos en diferentes contextos.
Salud y Alimentación: Por qué ciertas dietas triunfan (ej.: gluten-free como tendencia global) o cómo el consumo de ultraprocesados se normaliza en zonas marginadas.
Finanzas y Economía Informal:
Microcréditos y ahorros: Cómo comunidades vulnerables gestionan el dinero (ej.: las tandas en México).
Criptomonedas y nuevas economías.
Economías de plataformas: Impacto de Uber, Airbnb, por ejemplo, en las relaciones laborales y de consumo.
Quiénes utilizan la antropología del consumo:
Departamentos y agencias de Marketing e Innovación: Usan etnografía comercial para entender hábitos de consumo (ej.: cómo familias usan productos de limpieza en hogares reales). Marcas como Nike o IKEA contratan antropólogos para diseñar productos con significado cultural.
Agencias de Publicidad y Branding: Creativos y planners que diseñan campañas basadas en símbolos culturales .
Industria Tecnológica: UX Research (Experiencia de Usuario): Antropólogos en empresas como Google o Microsoft analizan cómo las personas interactúan con tecnología (ej.: por qué adultos mayores prefieren tablets con botones físicos).
Redes sociales: Investigación sobre algoritmos y hábitos de consumo digital (ej.: por qué TikTok impulsa compras impulsivas).
Perfil de los participantes:
El proyecto guiado está abierto a cualquier persona que desea incursionar en el problema del consumo desde una pers´pectiva socio-cultural, sin embargo, generalmente es particularmente útil a:
Investigadores en ciencias sociales (antropólogos, sociólogos, etc.).
Profesionales de marketing (para insights de hábitos de consumo).
Diseñadores UX/UI que quieran profundizar en investigación de usuarios.
Estudiantes de antropología, comunicación, psicología, economía, negocios, etc.
Módulo 1 (4 horas)
Conceptos y autores fundacionales de la antropología del consumo.
Identificar las necesidades del cliente a partir de la junta de Kick off.
Planeación del trabajo de campo, reclutamiento y logística.
Módulo 2 (4 horas)
Antropología de los negocios: bases, y áreas de aplicación.
Realizar el trabajo campo con base en los objetivos establecidos con el cliente.
Identificar los principales Insights como resultado de mi investigación.
Etnografía en la calle sobre consumo de botanas, CDMX
Fotografía: Marcos de Colsa
El Totemismo Burgués: Ensayo de antropología del consumo y complejidad
Autor: Marcos De Colsa
El Totemismo burgués: Ensayo de antropología del consumo y complejidad. Es un trabajo que analiza el fenómeno del consumo en la modernidad, principalmente de la mitad del siglo XX, a lo que va del siglo XXI, y desde la perspectiva de la antropología social y la sociología. Su primer objetivo es dar una visión histórica de las principales aportaciones al consumo como objeto de estudio de la antropología, se analizan las principales obras y autores que han contribuido a desarrollar el consumo como un objeto de estudio dentro de la disciplina, incluyendo el caso de México, al mismo tiempo se analizan y se comentan críticamente sus principales aportaciones tanto teóricas como metodológicas. El segundo objetivo es llevar las obras revisadas hacia una nueva óptica de análisis que parte de las teorías de la complejidad.